PROGRAMACIÓN POR BLOQUES

Para realizar programas en Scratch se utilizan Bloques, los cuales se deben organizar de manera lógica y en orden para poder ejecutar instrucciones y cumplir un objetivo.  Por ejemplo,

- Para ubicar un objeto en determinada posición utilizamos el siguiente bloque:

- Si quiero mover un objeto deslizándolo de un lugar a otro debo utilizar:

Analicemos el siguiente bloque de códigos:

Analicemos el anterior código bloque por bloque y veamos que se logra con él.