PROGRAMACIÓN POR BLOQUES
Para realizar programas en Scratch se utilizan Bloques, los cuales se deben organizar de manera lógica y en orden para poder ejecutar instrucciones y cumplir un objetivo. Por ejemplo,
- Para ubicar un objeto en determinada posición utilizamos el siguiente bloque:
- Si quiero mover un objeto deslizándolo de un lugar a otro debo utilizar:
Analicemos el siguiente bloque de códigos:
Analicemos el anterior código bloque por bloque y veamos que se logra con él.